О да, я уже предчувствую это. Огромный рой комментариев взбешенных пользователей, ведь я сейчас буду писать о святом для них - о "Сталкере", игре, давшей жизнь огромному количеству книг ноунейм-авторов, и просто фан-движению, отдельные представители которого даже добирались до реальной Припяти, вернее, тому, что от неё осталось. Игре, у которой между анонсом и выпуском прошло более шести лет. Впрочем, последнее как раз не критично, мы ещё дольше терпеливо ждём продолжения игры, последний из официальных сиквелов которой вышел в далёком 2009 году. Как бы вы не относились к трилогии "Сталкер" - это, пожалуй, самая известная украинская компьютерная игра. А возможно, и вообще самый известный игровой продукт, сделанный на территории бывшего СССР.
Итак, 2006 год. На территории Чернобыльской АЭС произошёл второй взрыв, после чего вокруг этой самой АЭС стала твориться какая-то чертовщина. Появились мутанты, с удовольствием пожирающие людей, аномальные образования, которые тоже творили с людскими телами всякие непотребства - разрывали на куски, сплющивали в блин, испепеляли пламенем и электричеством. Вместе с этим на этой же территории стали появляться образования, называемые артефактами - небольшие предметы с чудесными свойствами, за которые исследовательские универститеты всего мира готовы платить сумасшедшие деньги.
Прошло несколько лет. Аномальная территория обросла колючей проволокой, и называется "Зона". На ней действует несколько тысяч отчаянных людей, научившихся жить по её законам. Некоторые пришли сюда, убегая от закона, некоторые - в поисках приключений, некоторые - следуя своим принципам. Здесь свой маленький, смертельно опасный мир - с группировками по интересам, бандитами, учёными, одиночками и её Величество Зоной с её мутантами и аномалиями, которая решит, сколько часов осталось жить очередному неразумному гостю.
Можно бесконечно сожалеть о том, что обещания разработчиков оказались невыполненными. Игра должна была стать неким "офлайновым онлайном", где половина сталкеров действует параллельно с нашим персонажем, и при некоторых раскладах может даже раньше него закончить игру. Но по ряду причин идея была спущена в трубу и на выходе мы получили шутер от третьего лица с достаточно скудной диалоговой системой.
Просыпаемся мы у какого-то мужика, который спас нам жизнь, но при этом хорошенько стукнул нас головой, затаскивая в свой подземный бункер по методу Кристофера Робина, бумкая головой по ступенькам. В результате помним мы всё фрагментами, а именно - что есть некий Стрелок и нам надо позарез его найти. Зачем - шут его знает, может денег задолжал, а может он наша голубая мечта, ибо с женщинами в Чернобыльской Зоне очень тяжело. И этот мужик, которого местные кличут Сидоровичем, обещает нам помочь. А дальше - стандартная схема "выполнил квест - бери следующий, после тридцатого игра закончится". Ну, есть ещё пара сотен квестов необязательных, которые помогут герою обогатиться. Хотя, забегая вперёд, проблемы с деньгами - это меньшая из проблем, возникающих у игроков.
Во-первых, игра зубодробительно сложная. Главную проблему здесь создают не мутанты (хотя встретившись впервые в подземельях Агропрома с кровососами, ваша покорная слуга ещё долго не решалась нажать клавишу быстрой загрузки, не уверенная в том что у неё нет сердечного приступа), а люди. Сначала бандиты, а потом и наёмники в бронежилетах, чертовски метко стреляющие по вам. Даже пройти первую миссию с начальным ПМ-ом есть задачка нетривиальная. И дело здесь не в ИИ - он хорош, но не является непобедимым. А дело в том, что наравне с ИИ здесь очень тяжёлый стелс (многие считают, что его тут нет, но он есть, главное - запастись вагоном терпения) и чертовски меткая стрельба. Ну, то есть меткая стрельба по Вам, вы то тоже научитесь метко ставить хедшоты к середине игры, когда обзаведётесь чем-нибудь, сносно попадающем с дальних дистанций.
Во-вторых, локации утомительно большие. Сразу видно, что изначально игра задумывалась с автомобилями и другими средствами передвижения, но так как их вырезали, иногда на то, чтобы просто пересечь локацию, требуется потратить десяток минут. Это при условии, что вы не на кого не наткнётесь в изменчивом мире Зоны.
В-третьих, размер рюкзака. Ваш герой, Геркулесом не являясь, может таскать на себе до 50 кг. Казалось бы, много? В мире Зоны - нет, ведь нужно таскать с собой еду, чтобы не умереть от голода. Антирадиационные препараты или их дешёвый заменитель - водку "Казаки", чтобы не загнуться от радиации, которой можно нахвататься, просто пробежав мимо не тех кустов. Аптечки, потому что ранить вас будут много и часто - от зверей до аномалий. Несколько стволов, потому что наравне с автоматом тут обязателен дробовик - иначе первая же встреча игрока с местной фауной окажется последней. А ещё нужны сотни патронов, гранат, броня, которая сама по себе много весит. А ещё вы постоянно будете находить артефакты и обшаривать тела убитых в поисках чего-нибудь на продажу. Так что 50кг - это очень мало.
Чем подкупает Сталкер - это атмосферой, незабываемой атмосферой тревоги. Здешний мир подвижен - там, где в прошлый раз вы прошли без проблем, в этот раз вас ждёт стая собачек. Стая собачек примечательна тем, что спастись от неё можно лишь двумя путями - убежать или быстро залезть на какую-то недоступную им возвышенность и всех перестрелять. В лоб перестрелять стаю в десяток особей у вас не получится - разве что вы таскаете с собой РГ-7 и успеете сделать выстрел по стае до того, как она заметит вас.
В отличие от людей-противников, к монстрам тут достаточно легко найти подход. Кабаны быстро разгоняются, но с их пути можно отпрыгнуть - они пролетят мимо вас. Со снорками - та же история, только те больше прыгают, чем бегают. Тушканы отлично выносятся дробью, псевдогигант - вообще глупая зверюга, которая в узкие места не лезет. Контроллёр - персонаж безобидный, потому что всегда один, главное - не тратить на него слишком много времени. Вот кровососы - да, это та ещё заноза в за.... завершении вашего прохождения. Вот у кого настоящий стелс, так это у этих зверюг, которых невозможно увидеть, пока они не начнут вас жрать. И убежать от них не получится - они передвигаются с такой же скоростью, как и ваш герой.
Сюжет по большому счёту линеен - разве что скриптов в игре минимум. Например, есть отличная миссия, где с военной базы надо украсть некие документы. Её можно пройти тихо - с пятидесятого раза, два раза выстрелив из пистолета с глушителем и сиганув с крыши пятиэтажного дома, закинувшись по приземлению аптечками. Но упаси вас боже нажать быстрое сохранение на территории базы - при загрузке она будет вести себя так, как будто вас уже заметили. Всё прохождение займёт минут десять. Решайте - готовы вы убить кучу нервов на стелс, или же проще взять АК-47 и положить пару десятков военных. Напомню, они очень хорошо стреляют...
Для любителей страшного тут тоже есть свои ништяки - лаборатории. О, местные Х-18, Х-22 и другие "Х" - это нервосжигательный кошмар в духе концовок "Паранормальных явлений", причём по-настоящему пугают не сами монстры, а атмосфера, создаваемая шикарной графикой и музыкой. Другой ништяк - приятная физика стрельбы, модельки оружия, и многие постройки, выглядящие пугающе реалистичными.
А игра сводится к формуле - исследуй стрёмное место - насобирай там артефактов и вещей с трупов противника - отчитайся заказчику - продай вещи и артефакты, купи патроны, медикаменты и новые оружие и броню при необходимости (чинить здесь оружие ещё нельзя, и это тоже бесит) - исследуй следующее стрёмное место.
Нет, стреляться с умными врагами интересно, пусть вы и будете нажимать клавиши F5 u F9 так часто, что у вас краска с этих клавиш сотрётся. Болтать с NPC и бродить по кустам и заброшенным заводам в поисках тайников - тоже. Да и сюжетные твисты, иногда загоняющие вас в весёлые ситуации, доставляют. Например, спустившись в очередную клоаку, первое, что вы увидите - это летающие предметы вроде ящиков и бочек, которые не просто так летают, а летают вам в голову. С фатальными последствиями после двух попаданий. Про множество ситуаций, когда вы то не сможете убежать от монстров из-за перегруза в рюкзаке, то останетесь без патронов посреди ожесточенной перестрелки (нож тут - штука практически бесполезная), то наступите в аномалию и с вашим героем случится непотребство, описанное в начале - я умалчиваю. Просто настройтесь, что синонимом этой игры для вас станет слово "боль", которую вы будете испытывать от каждой новой каверзы Зоны, а когда вы будете уверены, что она уже ничем вас не удивит - она убьёт вас сначала радиацией в двух шагах от Монолита, а потом и в финальной заставке к игре. И придётся вам перепроходить всё заново, пытаясь понять, что вы сделали не так и как получить хорошую концовку. Наслаждайтесь!
В конечном итоге именно атмосфера игры и позволила появиться миру "S.T.A.L.K.E.R." в том виде, в котором мы его знаем. Игра вдохновила огромное количество людей на книги, и даже их серии, посвящённые изменчивому миру Зоны. Но и этой бы игры никогда бы не появилось без шедевра Стругацких - "Пикника на обочине", сколько бы создатели не открещивались от параллелей с данным произведением. А посему - до встречи, Зона! Я не прощаюсь.
P.S. В игре есть ещё сетевой режим, но ваша покорная слуга с ним, увы, не знакома. Осмелюсь предположить, что ничего хорошего в нём нет, ведь пугающую атмосферу в сетевой режим не перекинешь, а это главное достоинство игры.
Ваша Кэтти-бри.
Рецензия к игре "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" от Кэтти-бри
Культурный феномен
Просмотров: 2807
Оценка читателей: 10 из 10 (голосов 6)

Подписывайтесь на нашу группу KinoNews.ru ВКонтакте, чтобы оперативно следить за нашими новостями.
Всего комментариев: 38
Кэтти-бри (Киноакадемик), постов: 14278
16 мая 2017, 14:37
| |
![]() 8 ![]() ![]() |
HuntGod писал(а) 16 мая 2017, 14:32 Я сейчас скриншот поищу у себя в системе
При загрузке игры она имеет интересное изображение) в форуме выложу) Чтоб ... Спасибо:)
На форуме не обязательно, можно ссылкой в личку:) |
Летописец (Критик), постов: 63560
16 мая 2017, 14:32
| |
![]() 15 ![]() |
Кэтти-бри писал(а) 16 мая 2017, 14:27 Всё, уговорили. Скачаю:) Я сейчас скриншот поищу у себя в системе
При загрузке игры она имеет интересное изображение) в форуме выложу) Чтоб ты скачала ту игру, в которую я играл |
Кэтти-бри (Киноакадемик), постов: 14278
16 мая 2017, 14:27
| |
![]() 8 ![]() ![]() |
HuntGod писал(а) 16 мая 2017, 14:24 В жести разные типы СВД есть
Есть очень редкие экземпляры, которые находятся с территории Армейских складов ... Всё, уговорили. Скачаю:) |
Летописец (Критик), постов: 63560
16 мая 2017, 14:24
| |
![]() 15 ![]() |
Кэтти-бри писал(а) 16 мая 2017, 14:20 Сколько пуль из СВД в голову они выдерживают? 4? В жести разные типы СВД есть
Есть очень редкие экземпляры, которые находятся с территории Армейских складов и глубже Там есть орудие, которое за 2км псевдогиганта валит, но оно очень редкое |
Кэтти-бри (Киноакадемик), постов: 14278
16 мая 2017, 14:20
| |
![]() 8 ![]() ![]() |
HuntGod писал(а) 16 мая 2017, 14:18 Я их убиваю на расстоянии не менее 30 метров, гранатой ф-1 или подствольным гранатометом
Но до этого надо от них ... Сколько пуль из СВД в голову они выдерживают? 4? |
Летописец (Критик), постов: 63560
16 мая 2017, 14:18
| |
![]() 15 ![]() |
Кэтти-бри писал(а) 16 мая 2017, 14:11 Прелесть какая.
Гранатомёт с собой таскать что ли или 50 ракет к подствольнику? Как их убивать-то?:) Обычных ... Я их убиваю на расстоянии не менее 30 метров, гранатой ф-1 или подствольным гранатометом
Но до этого надо от них вначале убежать)))) Остальное не поможет, разве что МГ-42 взять и на этом(30м) расстоянии их прикончить)) |
Кэтти-бри (Киноакадемик), постов: 14278
16 мая 2017, 14:11
| |
![]() 8 ![]() ![]() |
HuntGod писал(а) 16 мая 2017, 14:07 Это особый вид химер
Если ты стрельнешь по ней или кинешь гранату в ее сторону на расстоянии до 15-20 метров сразу ... Прелесть какая.
Гранатомёт с собой таскать что ли или 50 ракет к подствольнику? Как их убивать-то?:) Обычных я с дробовика какого-нибудь укладываю... |
Летописец (Критик), постов: 63560
16 мая 2017, 14:10
| |
![]() 15 ![]() |
Кэтти-бри писал(а) 16 мая 2017, 13:56 Ну я что-то скачивала с названием "Народная солянка". То ли аддоны криво встали, но там были баги, например ... Вот я в такую играл НАРОДНАЯ СОЛЯНКА + ООП + МАК + ЧШ + АДДОН ОЧАГ СЕМЬИ |
Летописец (Критик), постов: 63560
16 мая 2017, 14:07
| |
![]() 15 ![]() |
Кэтти-бри писал(а) 16 мая 2017, 14:03 Электрохимеры это хто?:) Это особый вид химер
Если ты стрельнешь по ней или кинешь гранату в ее сторону на расстоянии до 15-20 метров сразу дохнешь на месте))) |
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.
Зарегистрируйтесь или введите свой ник и пароль.
Главные материалы сайта:
![]() сегодня, 15:34
| |
Фильм добрый, но от этого не менее тяжёлый. Трагедия Великой Отечественной навечно с нами.
|
друг (Зритель), постов: 278
сегодня, 15:20
| |
как минимум Куарон,гарантия интересной картинки ГП у него получился на ура
|
![]() сегодня, 15:15
| |
Также думала и половина+ аудитории первого сезона;))
|
![]() сегодня, 15:14
| |
Если за новый фильм возьмется Куарон, то это тоже неплохой вариант.
|
друг (Зритель), постов: 278
сегодня, 15:13
| |
я ценю ваш юмор но не думаю что прям так Амазон сломают персонажа хотя возможно он по итогу фильмов от Амазон даже перестанет каждый фильм менять пассию ... [читать далее]
|
![]() сегодня, 15:07
| |
Никто и не отрицает, что у Warner в последние годы дела идут паршиво. Это и так уже здесь все знают. Речь то идет о том, что и у других студий на кинотеатральном ... [читать далее]
|
друг (Зритель), постов: 278
сегодня, 15:03
| |
Нолан бы сюжет Бонда завернул да
|
друг (Зритель), постов: 278
сегодня, 15:00
| |
лично мне не стало ибо я и не переживал особо ну да интересно кто сыграет нового Бонда а так почти такой же интерес как к новой Миссии невыполнима ну ... [читать далее]
|
друг (Зритель), постов: 278
сегодня, 14:52
| |
ну франшиза же есть права надо снимать мне интересно кого выберут Бондом теперь
|
![]() сегодня, 14:49
| |
В смысле "себя"?
|
Лауреат премии Оскар
Год выхода: | 1992 |
Страна: | США |
Жанр: | вестерн, драма |
Режиссер: | Клинт Иствуд |
В главных ролях: | Морган Фриман, Клинт Иствуд |
Реклама
1 | Маленький будда | 9 |
---|---|---|
2 | Меч короля | 8.14 |
3 | Анора | 7.58 |
4 | Мертвые не причиняют боли | 7.42 |
5 | Еретик | 7.23 |
1 | Лунтик. Возвращение домой | 7.8 |
---|---|---|
2 | Майор Гром: Игра | 7.08 |
3 | Огниво | 7.06 |
4 | Финист. Первый богатырь | 7 |
5 | Затерянные | 6.75 |
1 | Одиссея | 9.69 |
---|---|---|
2 | Биошок | 9.11 |
3 | Грань Будущего 2 | 9.09 |
4 | Формула 1 | 9.00 |
5 | Дикая банда | 8.83 |
1 | Властелин колец 3: Возвращение Короля | 9.48 |
---|---|---|
2 | Побег из Шоушенка | 9.44 |
3 | Терминатор 2: Судный день | 9.41 |
4 | Форрест Гамп | 9.4 |
5 | Властелин колец 2: Две крепости | 9.39 |
1 | Побег из Шоушенка | 9.44 |
---|---|---|
2 | Крестный отец | 9.11 |
3 | Темный рыцарь | 9.12 |
4 | Крестный отец 2 | 8.88 |
5 | 12 разгневанных мужчин | 9.16 |
1 | Во все тяжкие | 9.40 |
---|---|---|
2 | Игра престолов | 9.21 |
3 | Если наступит завтра | 9.07 |
4 | Место встречи изменить нельзя | 9.00 |
5 | Семнадцать мгновений весны | 8.96 |
Самые обсуждаемые материалы
В некоторых эпизодах фильма "Белоснежка" Галь Гадот говорила голосом Скуби-Ду
Знаменитый режиссер снимет фильм для стриминга Netflix
У фильма "Одна битва за другой" возникли проблемы задолго до выхода
Награждения
Наши рекорды
На форуме не обязательно, можно ссылкой в личку:)