Киноиндустрия на протяжении долго времени развивалась охватывая множество источников, тем самым создавая новые концепции для своей реализации и дальнейшего продвижения в массовую культуру. Но вот у него появился близкий идейный подражатель - игропром. Первые игры были допотопные: с простейшим управлением, статичным экраном, малой функциональностью, частым отсутствием сюжета, но было одно большое но - всем управляли только вы, чтобы не происходило на экране вам приходилось влиять на персонажа и выбирать как ему действовать. Atari, NES, SNES, Gameboy, Sega Genesis и многие многие другие всё больше охватывали аудитории и захватывали сердца людей... и их кошельки. Да ведь все эти чудеса стоили больших денег, а аксессуары к ним иногда и полную стоимость приставки. Но времена меняются и вот золотые 80 и 90, которые принесли детям незабываемые ощущения и воспоминания, а виновниками этому стали консоли NES, SNES и SEGA. Сега, сежка, приставка - под этими словами прошла и часть моего прошлого - тёплого и весёлого. Брендом Сеги стал персонаж из одноимённой игры - Соник Ежик, но культовую популярность ей принесла мега дробительный кровопускательный и накускипотрошительный Mortal Kombat.
В нашей стране клубы стали появляться стихийно и повсеместно, в то время как в 90-х США и других странах процветал уже довольно долгое время. Огромные помещения где только одни автоматы, на любой вкус и жанр: хотите гонки та сторона, хотите стрелялки - вот этот промежуток, а хотите файтинги вам сюда... Midway Games основанная в конце 50, начала свой путь в игровой индустрии с 1973 года, можно сказать стоявшая у истоков основания. После выхода Street Fighter от Capcom в жанре "избей их всех" но более хардкорной версии получившего название файтинг, казалось ниша занята сильным игроком, но то был 1991 год. И вот на дворе 1992, и он предложил нам новую ныне культовую игру, именно благодаря Эд Буну и Джону Тобиасу - мы имеем право наслаждаться одной из лучших игр в мире файтинга. А 1993 год собрал всё лучшее что было в первой части и добавил всё лучшее что смог найти для жанра, подарив вторую часть. Хоть и разрабатывались они для игровых автоматов, из за успеха и популярности было принято решение портировать их на все консоли, которым было под силу это принять. И вот спустя время она появилась и в моей коллекции, не одной из первых, но думаю что одной из лучших и на сегодняшний момент.
Но что же так нас привлекало в новой игре: персонажей скажем так не мало - Лю Кенг, Суб-зиро, Скорпион, Рейден, Джонни Кейдж, Кано и Соня Блейд. Впоследствии их становилось больше и больше. Новшеством же стал сам геймплей - новые технологии из оцифрованных движений, всё записывалось с реальных людей и переносилось на экран, так что вы управляете живым человеком, поэтому и выглядело столь маштабно. Комбинированием кнопок можно было получить особый приём. Игровые локации были впечатляющими, иногда даже зловещими и самое главное анимированными: арена где на вашу битву смотрит толпа, мрачный мост Яма, сюрреалистическая комната во дворце словно в небе летящего самолёта, храм воина. При любом ударе противника в стороны летела кровь, что не могло не радовать, все мы дети в детстве слишком жестоки) Сюжет же был весьма прост - каждые столько то лет проводится в такой то раз турнир для защиты земного королевства от захвата внешним миром. И вот бойцам, которые не готовы, предстоит спасти мир и одолеть злого колдуна Шанг Тсунга, способного принимать облик любого человека.
Кровь, много кровище, части тел, кишки, отрубленные головы, оторванные конечности, живое сгорание, вырывание позвоночника, казнь сбрасыванием на шипы, пилы - сюжет для фильма ужасов, да не, просто часть геймплея. Каждый персонаж создавался уникальным: комбинацией кнопок можно было добиться непрерывной комбинацией атак из множества ударов, а преобладающими были апперкот, подсечка и подкат, последовательностью клавиш применить спецприём - заморозка, гарпун, выстрел молнией, удар по яичкам и много другого, а последующую казнь побеждённого бойца можно было сопроводить зрелищным и кровавым добиванием - Fatality, из за которого даже пришлось пересматривать цензор для игр, что привело к созданию Entertainment Software Rating Board (ESRB). Но в игре на Сегу было не всё так просто, разработчики закрыли кровь и добивалити секретным паролем, хранящимся под сотнями замками и ловушками, да не шучу - в каждой книжки с кодами (да были и такие) мы могли спокойно найти и нужный код (абасабб) и нужную последовательность добивания, приёмов и других фишек серии для каждой выходившей игры. И нам детям, Бун и Тобиас словно подарили своих персонажей, которые стали культовыми - Скорпион, любимым персонажем Эда, которого он не стесняется эпично озвучивать "ИДИ СЮДА" и Суб-зиро. Противостояние между ними перерасло в противостояние между детьми, чей персонаж круче, сильнее и кто же из них победит? И выбор тут очевиден что победит...
Франшиза не стояла на месте и после такого успеха развивалась незамедлительно. Персонажей становилось больше - появлялись киборги, злые двоиники, имба тенька (под управление даже самого леворукого человека было сложно победить), ниндзь становилось всё больше, но с первыми двумя так и не смогли сравниться. Различных спец приёмов и новшеств тоже прибавилось, но кому надо было "драконить" и без такого замученный джостик, чтобы сделать Friendship и Babality мы не понимали даже в детстве, но с тем же успехом долбили по кнопкам чтобы выполнить Brutality ох которые помню в детстве с другом заучивал для каждого персонажа МК 3 и алтимейт, после исполнения которого было неимоверное чувство гордости и значимости. Следующие части потеряли ещё кое что важное - дух оригинала: фаталити хоть и стали разнообразнее но жестокости им уже не доставало, картинка стала яркая, задний фон в отличии от первых двух стал более... детским, ярким и цветным. Даже кровь после удара была не такой... кровавой чтоли, не хватало мрачности, мрачной музыки напрягающей при игре. Поэтому для меня существуют два мортала: первые две мрачные и кровавые части, и МК 3 и алтимейт, как перезапуск красивый, стильный и увлекательный.
Лента с начальными титрами "Тунтидумдумдум там там" In The Beginning открывало нам начало игры. Остальной саундтрек был разбросан по уровням и для каждого был свой непосредственный. Dan Forden проделал невероятную работу, будь то поражение, конец игры, победа всё звучало на высшем уровне, но для того времени, сейчас оно выглядит немного устаревшим. Оформление все же игры было живое и выполненное с душой - с каждым началом боя, их минимум 2 и 3 решающий, голос нам объявлял Fight, сопровождение же при чистой победе без пропущенного удара награждал нас одобрением Flawless Victory, чего конечно же мы пытались достичь. И для меня тогда совсем не нужная мини игра Test Your Might - наверно для кого и важная часть игры, то для меня лишь ненужный и отнимающий время кусок игры, но который смотрелся не плохо и оригинально. Ну ка же не упомянуть хит хоть и 1995 года но появившийся именно благодаря игре - Mortal Kombat, отчасти состоящая из реплик игры и перечисления персонажей. Теперь при виде любой драке, каждый обладатель трека должен был включить его на полную и наслаждаться зрелищем.
И лучшим что могла дать нам игра - это игра друг против друга. У вас есть лишний джостик ( не надо мне тут "умничать" мол геймпад же или джойстик, для нас эта штуковина была джостик: обычный прямой и другой как мы его называли рогач, копия от плайстейшен) и конечно же друг или в то время просто море, океан друзей, то игра была для вас. Около 10 человек сражались друг против друга за место перед экраном телевизора "Не выбирай этого ты им слишком хорошо играешь" , "Не бей одним ударом - так не честно!!!" , "Давай уже проигрывай, я тоже поиграть хочу!!!" , часто мы все слышали такие фразы ну а "Подожди я кое что попробую" чуть ли не каждый раз. Сколько же крестовин было изломано и искалечено, сколько же джостиков полегло в бою за звание лучшего, сейчас и сосчитать. Нас не заботило, что все ниндзя это один спрайт перекрашенный для большего разнообразия в игре, что персонажи очень слабо раскрыты - лишь маленькой страничкой да ещё и на английском, что всё после многих часов становиться однообразно - мы просто наслаждались: хорошей игрой, приятной боёвкой, которую с каждой частью, для кого то приятно для кого нет, но дорабатывали, смачным добиванием и атмосферой яркого файтинга. Мы наверно то поколение которое просто наслаждалось играми и надеюсь на смену нашему когда нибудь придёт, похожее на нас, новое поколение.